绘制海报工具简述

# 绘制海报工具简述

  • 创建绘制海报canvas矩形方法,内置了图片绘制,圆角矩形绘制,换行字体绘制等方法。
  • 接近原生开发体验,上手快,只需考虑业务逻辑,而不用考虑其他问题。
  • 拥有良好的语法架构,不会在绘制uni/wx矩形时陷入回调地狱。
  • 支持原生小程序,与uniapp多端应用。当是环境为原生小程序时,自动切换为性能更好的type2d绘制方式。
  • 将复杂的逻辑组合为简单的方法,扩展性强,可使用 use|useCtx 引入扩展。
  • 支持typescript,支持vue3模板,具体使用参考 useDrawPoster (opens new window)

api文档:u-draw-poster (opens new window)

插件市场:dcloud/u-draw-poster (opens new window)

npm 安装插件

npm i --save-dev u-draw-poster

# 1. 创建海报绘制工具

<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<canvas id="canvas" type="2d" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifndef MP-WEIXIN -->
<canvas canvas-id="canvas" id="canvas" style="width:100px; height:100px" />
<!-- #endif -->
// 注意:如果使用HBuilder引入, 需要引入 '@/js_sdk/u-draw-poster'
import { useDrawPoster } from 'u-draw-poster'
async onReady() {
 // 传入选择器, 初始化绘制工具(注意, 不需要传入#符号) 当微信小程序时, 将自动启用type2d绘制
 const dp = await useDrawPoster("canvas")   
}

# 2. 设置画布尺寸

// 设置长高为100px的矩形宽高
dp.canvas.width = 100
dp.canvas.height = 100

# 3. 绘制任意内容

// 绘制背景与文字
dp.draw((ctx) => {
    ctx.fillStyle = "#F4F4F4";
    ctx.fillRect(0, 0, dp.canvas.width, dp.canvas.height);
    ctx.textBaseline = "top";
    ctx.textAlign = "start";
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.font = `bold ${22}px sans-serif`;
    ctx.fillText('周先生', dp.canvas.width/2, 38.5);
})
// 绘制图片内容
dp.draw(async (ctx) => {
    //.......
})

值得注意的是, draw方法会自动的执行ctx.save/ctx.restore, 不需要人为操纵绘画栈.

dp.draw((ctx) => {/* ... */})
// 相当于
ctx.save()
/* ... */
ctx.restore()

# 4. 进行绘制

dp.draw并不会马上绘制,只是将该任务添加到了任务栈,需要使用dp.render函数进行绘制,该函数在绘制完毕后将弹出所有任务。 dp.render在非2d绘画中,执行绘画任务完毕后,将自动执行ctx.draw方法,并在draw绘画才算异步结束。

dp.draw((ctx) => {/* ... */})
dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 由于每个任务都有可能会有异步的绘制任务, 所以得需要使用await等待绘制
const result = await dp.render();
// 绘制成功将返回每个任务的绘制状况组成的数组
console.log("draw绘制状况:", result); // draw绘制状况: [true]

# 5. 生成图片本地地址

如需要保存为图片时,可以使用dp.createImagePath 进行创建图片本地地址,在由wxuniapi进行保存。

dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
const result = await dp.render();
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("draw绘制状况:", result); // [true]
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl); // ...tmp...

你也可以不使用dp.render方法,当调用dp.createImagePath时会自动检测任务列表,如果有则执行绘制任务后在创建地址。

dp.draw(async (ctx) => {/* ... */})
// 跳过drawPoster.render直接生成地址
const posterImgUrl = await dp.createImagePath();
console.log("绘制生成本地地址:", posterImgUrl);

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